Enquanto Apple vem investindo na API de baixo nÃvel Metal e
Microsoft no DirectX 12, Google já deixou claro que o Android também terá uma
API gráfica focada em grande desempenho para jogos. Como as outras APIs de
baixa sobrecarga, Vulkan promete melhorar o desempenho, fornecendo acesso mais
direto para a GPU pelos desenvolvedores que podem gerenciar a memória e vários
segmentos por conta própria ao invés de deixar a cargo dos drivers, dando-lhes
mais trabalho a fazer, mas também fornecendo maior flexibilidade. A diferença é
que, como o OpenGL, Vulkanestará disponÃvel para qualquer um e poderia,
teoricamente, ser adicionado a qualquer dispositivo, e também a todos os
principais sistemas operacionais.
Este é, potencialmente, um divisor de águas no
desenvolvimento de software com muitos gráficos, já que permitiria um melhor
desempenho para ser espremido do chipset, e ao mesmo tempo irá manter o consumo
de energia baixo com a codificação mais eficiente e melhor otimização.